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ニドクイン No.031 タイプ:どく/[[じめん]] 特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする) とうそうしん(性別が相手と同じだと技の威力が上がり、異なる相手だと下がる) 夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/GO/LPLE/SWSH(冠) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 ニドキング 81 102 77 85 75 85 ※第六世代にてAが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ/フェアリー いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ニドクインの噂 移転先wiki:ニドクインを参照。 もしニドクインが○○だったら ニドラン♀とニドラン♂が同種族扱いだったら ニドキングのページを参照。 ニドリーナ・ニドクインがタマゴ未発見グループでなかったら ニドラン♀は進化してもタマゴを発見することができた。 XYの野生のニドリーナの個体値は3V確定ではなかった。 第7世代配布のニドクイン (てんさいピィ)(性格:おくびょう、個体値:5V-A5固定)を遺伝親として使うことができた。ニドラン系統は第7世代では出現しない為、BW2・XY・第1世代・第2世代VCのいずれも持っていない人には重宝されたかもしれない。 当然ながら♀固定の為、ニドラン♀とニドラン♂の親にしか使用できず、プレシャスボール固定の為、ボールも遺伝できない。 剣盾(冠の雪原)ではレイドバトルで入手したニドクインを親にして隠れ特性のニドラン♀・ニドラン♂にタマゴ技を遺伝させることができた。(実際には隠れ特性のニドキングとメタモンで一旦隠れ特性のニドラン♀を入手する必要がある)
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471. ニドクイン 2008/12/01(月) 06 47 22 ID iLhJI8fn 【ニドクイン】 No.031 ドリルポケモン 1.3m 60kg どく/じめん ニドリーナに月の石を使うことで進化。 二本足で立つようになり、その全身を硬いウロコが覆っている。 巣穴の入口に立ちふさがり、子供を守る。 ニドキング、ニドクイン共にその貫禄のある見た目から巨大なポケモンに思えるが、 実際は2体とも人間の子供ほどの大きさである。 472. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 06 51 58 ID d/cEkWiV そんなに小さいのかこいつ 今度抱いてあげよう 473. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 07 19 32 ID ??? ♀の時に散々な言われっぷりだが俺は初代から好きだった 特にスタジアムの登場の時に胸を揺らすのに小学生ながら興奮していた記憶がある 金銀の時にはタイムカプセルで連れて来たら技マシンみきりを持ってて驚いたw 友達との勝負とかに常に入っていたが何故かルビー以降使ってない。何か雰囲気が変わったような気がする ちなみにニドクインの子供は小さなニドクイン 474. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 08 01 15 ID ??? その貫禄のあるボディで並み居るポケモンをメロメロにさせる我が家のニドクイン。 防御と特防両方高めで耐性も多いから受けとしては優秀だと思う 475. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 13 26 54 ID ??? ポケダンの隠された遺跡でのこいつは凶悪すぎる まだアンノーン石延々と集めてたほうが幸せだった 476. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 16 49 06 ID ??? ポケダンでは伝説よりも強いよなw こいつに何度泣かされたことか… 477. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 17 12 33 ID ??? 我ココに出てたニドクインは可愛かったww ・・胸がくっきりしてなかったら使ってたけどなぁ。なんか抵抗ある 478. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 17 20 00 ID ??? アニメのシゲルのニドクインが♀なのに声が男声でショックだった 479. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 17 59 19 ID ??? 472 毒消し忘れるなよ 480. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 22 14 10 ID ??? 初期とかでは、のしかかりのために進化させてたな。 030 ニドリーナ トップページ 032 ニドラン♂ 名前 コメント
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・コケコ、クチート、サンダー、デンジュモクドヒドイデ、ナットレイ(*1)、ハッサム(*2)、ボルトロス 不利 地面全般、ギャラドス、クレセリア、ゲッコウガ、サザンドラ、ポリゴン2(*3)、ミミッキュ、ラッキー、ラティオス、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま(推奨)orこだわりメガネ ※とくせい「ちからずく」の仕様によって「いのちのたま」の反動ダメージがなくなりますなwww そのため持ち物は「いのちのたま」推奨ですぞwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwB4でクチートの剣舞不意打ちが超低乱1になりますなwww DL対策 H236 C252 D20 環境に多いボリゴン2のダウンロード対策ですなwwwただしクチートの剣舞不意打ちが18.8%乱1となり安定感が少し落ちますなwww余談ですがB20振りならDL対策を捨てる代わりに剣舞不意打ち確定耐えになりますなwww ■確定技 以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(186) ヤドクイン最高火力ですなwwww地面+毒の等倍範囲も広いですぞwwww毒が抜群になる相手は少ないですなwww だいちのちから 90(175) 浮いてない炎・鋼・電気等に刺さりますぞwwwバンギラスがメガ通常共に確2ですなwwwH振りガルドやH振りドヒドイデも確2ですなwww ふぶき 110(143) 霊獣ボルトへの遂行技ですぞwwwあとは氷4倍勢やCSサザンへの役割破壊、サンダー、ドリュマンムーを除く地面等ですなwwww ■選択技 以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110(143) ナットムドーハッサムテッカグヤに刺さりますなwww最も汎用性が高いサブですなwww きあいだま 120(156) これがあればボリゴン2も突破できますなwww大地では足りないバンギも気合玉なら一撃ですぞwww かみなり 110(143) 出てくる水やテッカグヤに刺さりますが、優先度は低めですなwww + 眼鏡時の確定数について ヤドクインはヤーティで余りやすい「いのちのたま」を「無反動」で「広範囲に技を撃ち分け」できる部分も評価点の内であり、取り合いの激しいこだわりメガネは持たせづらいですなwww 拘りロックの影響で毒や地面が気軽に使いづらくなるのも大きな欠点ですぞwww ヤドクインに眼鏡を渡す構築は少数と思われるため、技考察から分離して記載しますなwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(186) 無振りレボルトに対しては眼鏡でほぼ必然力の範囲内で倒せるようになりますが、テテフのサイキネ耐え調整レボルトに対しては眼鏡でも確2ですなwww逆に相手が少しでも削れていればこちらで遂行出来ますなwww他にゲッコウガやH振りレヒレなども確1に出来ますなwww だいちのちから 90(175) H振りガルドに対しては、珠だと確2になりますが眼鏡だと必然力の範囲内で倒せますなwww役割対象ではありませんが、どくまもガルドを処理しやすくなりますなwwwまたH振りドヒドイデも眼鏡がないと確1に出来ませんぞwww ふぶき 110(143) マルスケカイリューやラティオス、H振りサンダーに確1を取るなら眼鏡が必要になりますなwww だいもんじ 110(143) H振りカグヤに対しては、珠だと確2で眼鏡だと中乱1ですなwww きあいだま 120(156) H振りナットに対しては、珠だと低乱1になりますが眼鏡だと最低乱数を引かなければ倒せますなwww ドヒドイデ、サンダー、ナットレイと役割対象の確定数が変わる場合が多いですが、珠でも被弾が増える可能性があるだけで遂行自体は可能ですぞwww 強いて言えば、珠吹雪を耐えられた場合にサンダーのめざ氷2発+αが厳しいくらいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 25749(ヘドロウェーブ)24394(だいちのちから)21684(きあいだま)19877(だいもんじ/ふぶき/かみなり) 物理耐久指数 21079(H252)20865(H236 B0) 特殊耐久指数 20685(H252)21060(H236 D20) ■考察 特性ちからずくと圧倒的な攻撃範囲のおかげで相手の受けを許しませんなwww有利対面を取った際の制圧力はかなりのものですぞwww 純粋な電気受けとしての性能はヤラヤラに一歩劣りますが、ヤラヤラでは崩しにくいコケコランドやナットレヒレの並びを崩しやすいのが強みですなwww 現環境のいのちのたまは殆ど取り合いにならないアイテムなのでヤラヤラ同様持ち物枠を圧迫しないヤケモンですぞwww 一方でヤケモンとしては火力・耐久共に数値が控えめですので過信はありえないwwww C75なのでボッキー、ボピナス、ボリゴン2、ボレセリアには受けられてしまいますぞwwwボリゴン2はきあいだまがあれば突破できますがなwww ちなみにC75の無反動珠力尽くは、だいたいC123で常に帯orプレートが発動している程度の指数ですぞwww 迅速にサイクル崩壊させないと数値不足が露呈してしまいますなwww ウツロコケコデンジュ等役割対象は一応増えていますが相変わらず数値は控えめですなwww 第7世代では不意打ち弱体化でメガクチートの剣舞不意打ちで縛られなくなり、クチートは叩きアイヘ以外に出せる相手となりましたなwww コケコは珠めざパで弱点を突かれても低乱数2発(0.39%)なのでかなり有利ですなwww ヤラヤラだと確2、D振りヤサイドンは珠くさむすびで確1なので、ヤドクインは他のヤケモンよりもコケコに役割を持ちやすいですぞwww メタグロスは思念持ちでなければ対面で勝てますが、最終手段に留めるべきですなwww H振りメガメタグロスでも珠力尽く大地でぴったり確1になりますなwww 今世代も相変わらずヤドキングやヤドキングはありえないwwwww 対フェアリー フェアリーに有利な毒タイプではありますがコケコクチートくらいしか有利なポケモンがいませんなwwwありえないwww 後出しは出来ませんが、フェアリーのうちアシレブルル、チョッキ以外のマリルリは一応S種族値で上を取れ毒技で確一にできますなwww レヒレに関してはミズZ等の火力アイテム以外なら強引に1耐えできますぞwww つまりミズZを撃たせた後や自然の怒り()、カプZ()読みでなら居座り可能ですなwwwカプZの場面は上を取れるヤケモン以外はほぼ完璧に役割破壊されてしまうのでどうしようもないなら一考ですなwww しかし、返しの珠ヘドウェが無補正H252D4に対し75%乱1、H252D28に対し62.5%乱1とかなりギリギリですなwww 論理的にも最終手段に留めるべきですなwww 技 結局技の選択肢はどれがいいんですかな?wwwww 仮想敵がいろいろいますが、どれもこれも受けがギリギリ過ぎますぞwwwww ↑テンプレはヘドウェ/大地/吹雪/大文字ですなwwwポリ2を見たいなら大文字抜いて気合玉ですかなwww 最近のバンギは意地っ張りと図太いが多く、Dに振らないバンギなら気合玉で一撃ですなwww 雷採用はナットレイが倒せなくなるので非推奨と思われますぞwww 努力値振り 役割対象自体は特殊ばかりなのでCDベースもありえそうですが、実用性は疑わしいですなwww H236 C252 D20 から H4 C252 D252 に変更した場合、特殊耐久の伸び率はわずか1.08倍しかないんですぞwww この程度の違いでは役割対象の増加が見込めず、むしろメガクチートという役割対象を放棄しただけですかなwww + 詳細 HCからCDに変更した場合の考察 色々ダメージ計算ツールとにらめっこしてみましたが、1.08倍の耐久増加で有用そうなのは、 控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%) 臆病超Zデンジュモクの蛍火エナボ:HCで乱数1発 (43.8%)→CDで確定2発 臆病ポリZの冷B(Zテクスチャー後):HCで乱数1発 (37.5%)→CDで確定2発 とかなり微妙ですなwwwむしろ 対メガクチート:HCだとギリギリ後出し対象→CDだと無理になる 対メガボーマンダ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと意地捨て身が乱数1発 (87.5%)、意地地震が乱数1発 (50%) 対バシャーモ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと炎Zフレドラでニドクイン確一 対メガリザードンX:HCだとHP満タンかつ相手が積んでいないなら撃ち合いで勝てる→CDだと積んでない意地フレドラor逆鱗でニドクイン確一 という物理相手のタイマン性能低下が痛すぎですぞwww 余談ですが、「超高乱数2発orちょうど確定2発」になるような技を「確定3発」に変えるまでに必要な伸び幅は、だいたい1.18倍ですなwww 耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww + 詳細 なぜ耐久1.18倍で確定数が変わる? ポケモンのダメージの揺れ幅は、0.85倍~1倍ですなwww ちょうど確定2発とは、言い換えれば「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%以上になってしまう」ということですぞwww 超高乱数2発は、ここでは「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの99.9%以上になってしまう」を意味していると考えてもらいたいですなwww そして、確定3発とは「最大乱数(1倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%未満で済む」ということですなwww このような確定数ギリギリの技に対しては、ポケモンの耐久がn倍になるとダメージは1/n倍になるので、1.18(≒1/0.85)倍に耐久が増えたなら確定数が変えられる計算になりますぞwww 超高乱数2発が「乱数2発 (90.0%)」とかの場合なら1.18倍より小さい耐久の伸びで確定数をずらせますかなwww 上で「耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww」と書きましたが、これは概算にすぎず、実際にはそれ以上パーセントを変えることがあることに注意する以外ありえないwww 実際にHCニドクインとCDニドクインの確定数のパーセントでは、 控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%) このように64.1%から9.8%と54.3%も変わっていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス クインの苦手な地面に強く、クインはヤャラの苦手な電気に強いですぞwwwただしウォッシュロトムは一貫しますなwwwヤャラで威嚇を入れていれば雷パンツボシャーモに後出し出来ますかなwww竜に強い水妖勢やヤッカグヤもありですかなwww ■コメント ニドクイン/コメントログ ★第8世代 ニドクイン ★第6世代 ニドクイン/第6世代 ★第5世代 ニドクイン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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ニドクイン 電気受けとして需要は高めなので再評価されてもっと流行るといいですなwww積極的に使われるべきですぞwwwDもガラガラより高めですしなwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 03 14 25 コケコのメインウェポンを両方半減以下に抑えますなwww6世代のときよりは動きやすいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 11 02 38 まだ未解禁ですが剣舞メガクチの不意打ちが低乱数になりましたなwwwこれである程度対処できますなwww そして草持ち電気の増加で地面枠としての相対的価値が上がりましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 13 21 00 7世代でフェアリーが一気に増えたのが追い風ですなwww7世代出るまでは正直もう役割持てないと思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 08 13 もしかしたら2軍復帰もありえますかな?www夢特性ニドランってアローラかホウエンで手に入りましたかな?www 無理ならGTS使いますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 17 49 20 ↑XY11番道路の群れバトルで入手できた記憶がありますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 02 58 残念ながらカロスでしか出現しませんぞwww初代VCを買って輸送するのも1つの手ですなwww1000円とお手頃な上に3Vかつ夢確定なので楽ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 04 20 論理には関係ないですが初代ならじわれ()やつのドリル()なんかを搭載できますなwww ひょっとしたら初代でしか覚えられない有用な技なんかもあったりするんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 07 52 マンダの捨身地震を両方耐えて吹雪で倒せますなwww舞われたらおしまいですが覚えておく価値はあるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 10 34 こいつサイクルよりもタイマン()の方が輝くんじゃないですかなwww 受けれる対象が弱点を突ける対象に比べて少なすぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 19 41 59 まあタイマン()したければ火力削って耐久調整ですなwww 珠ちからづくで遂行火力は特化しなくても保てますからなwww負担がゴミになりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-31 20 34 25 タイマン()だけを考えるなら襷ボドキングでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 20 41 29 適当に回してみましたが補完枠として非常に使い勝手が良かったですなwwwww 環境への刺さり具合がヤバコイルwww これは二軍復帰も本格的にアリエールではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 11 47 38 ↑への補足ですが、最近Zの登場などにより球のデメリットが以前に比べて目につくようになってきましたなwww それをノーリスクで使えるというのもなかなか評価点でしたなwwww 連投失礼しましたなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 11 49 51 ↑珠も腐っても神器ですのでヤーティー内で取り合いがおこりますぞwww珠反動なしということを考えてもコイツ以外に珠を持たせたい奴はいますがガラガラは専用道具がありますぞwww 数値も控えめですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 12 38 24 まあ最近では火力インフレによりヤケモンの受けにおいても確定数を強く意識することが多いですからなwww 反動そのままの珠は扱いにくいですなwwwヤドランかヤドクインが入れられるならこいつらに回したい感じですなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 16 57 26 コケコが面倒だったので使ってみましたが現環境ではかなり強いですなwww コケコに合わせてるだけで相手のサイクルをゴリゴリ崩壊させてくれますなwww 後投げは例によってギリギリですのでコケコに投げる想定以外では先発安定ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 22 20 22 微妙な耐久も無効に受け出せれば爆アドですからなwwwしかし耐久はともかくとしてAC逆だったらよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 23 51 28 現環境の電気にはバンギ以上に役割もててる感じがしましたなwww 最近ミトムがコケコに仕事取られ気味なのも追い風ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 23 57 27 一応冷静両刀にできないかと思ってなんか物理技は無いか調べてみましたが 特殊技の中に無いタイプの技はかみくだくといわなだれとアイアンテールだけでしたなwww誰に撃つんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 01 30 15 雪崩は打つ相手いなくもないですがなwww毒づきもHニンフを確定で落としたりハピ対策ぐらいにはなりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 02 50 55 まあ、こちらに決定打ないニンフを態々技スペ使ってまで倒したいかって話ですなwww 控えめメガネショックでも確2ですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 04 10 39 クインは厳選がだるいタイプの典型なのでこういうときこそQRを誰かがあげるべきだと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 12 33 14 そんなに面倒ですかな?www力ずくニドクイン厳選しましたがめざパがないのでめざ炎ニンフィアとかめざ氷ロトムなんかよりもずっと早く終わりましたぞwww QRコードも要望があればあげますが我のヤーティ構築能力ではヤザン/メガメタ/ヤャラ/ヤッシブorヤテルorヤリテ/ヤドクイン/ヤットぐらいしか思いつきませんなwwwボンムーボニュアロコン重すぎですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 13 27 二ドラン♂と二ドラン♀が他種族扱いとかいう仕様で仲が悪いんですなwww なかよくシロデスナwwwしかしなかよくする()はありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-09 18 22 56 ↑どっ、どっちだぁ!? ニドクインは進化すると卵グループ 未発見なので生殖機能を失いますなwww これには何かしらの元ネタがあるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-28 23 09 15 ミュウツー我ハココニ在リではニドクインは赤ちゃんを産んでましたなwwwしかしニドラン♂♀ではなくニドクインの赤ちゃんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 23 13 30 初代で「ニドラン♀だけが卵を生み、進化すると卵が生めなくなる」といった公式設定がありますなwww当時はただのフレーバーテキストでしたが、後に卵システムが登場したので逆輸入されたのだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 00 35 50 ぶっちゃけ迷惑でしかないですなwww他にも散々矛盾した図鑑説明やらカラカラやらガルーラやらあるのにこんなところだけわざわざ設定に沿わなくていいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 01 12 53 ヤンケートで二軍昇格候補になりましたなwww コケコに対する圧倒的な安定性からのサイクル崩壊性能が一番の評価点ですかなwww 闘Zボルトロスの大量出現によってヤンギ、ヤット、野菜、ヤバコ等多くのヤケモンがボルトロスを見れなくなったのも大きいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 14 47 22 結構有用性が出てきていますが、ヤラヤラが強力なライバルとして立ちはだかっていますなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 17 00 58 ヤラヤラとは耐性がかなり似通っていますからなwww 火力はかなり劣りますが耐久と技範囲がヤドクインの優位点ですなwww 論理的ではありませんが、異教徒でもS無振りが多くてヤラヤラが抜かれる50~70族より速いのも割と大きいですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 23 44 55 シャドボンの一貫性でとりあえず打ってればいいヤラヤラと違ってきちんと交代先を読んで的確な技を打たないと火力不足になりがちなのがクインの辛いところですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 23 55 36 ステロのダメージの差はいいと思いますなwww 岩の一貫を切れるのは小さくないですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-07 08 48 33 ハッサムに役割を持てると思うのですがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-08 01 52 56 バンギやウツロイドに有利というのは耐性が似通ってるヤラヤラとの比較点として見過ごせませんぞwww ステロ半減や砂嵐無効など何かとスリップダメ関係に恵まれていますなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 02 04 17 突然の投稿失礼しますなwww最近何かと話題に上がっていたファイヤーとニドクインを搭載したヤーティを使ってレートに潜っていた者ですぞwww急にこの2体が話題に上がるものですから何かの陰謀かと思って焦りましたぞwww さて本題ですが、前述の通り二軍候補であったファイヤーとニドクインを搭載してのヤーティでレート1996までいきましたなwwwそのヤーティが完成するまでレンタルで遊んでたので1600くらいからのスタートですなwwwこのヤーティでは78勝43敗ですなwww 2000達成の報告が出来なかったのが残念ですなwww緊張して必然力が足りなくなったのか技外しや追加効果や有効急所などでレートを落としてしまいましたなwwwここはニドクインのページなのでニドクインについて少し書いておきますなwww 控えめ HC252 B4 ちからずく 命の珠 ヘドウェ 大地の力 吹雪 大文字 というテンプレですなwww 相手からすればニドクインは何をしてくるか分からないのか、完全不利対面なのに居座ってくれて大文字で炭になってくれるナットレイなんかもいましたなwww地面技読みで出てくるマンダやサザンなんかにも吹雪が突き刺さってくれて気持ち良かったですぞwww そして何よりコケコボルトジュモクに圧倒的な強さを見せてくれますなwwwジュモクは少なかったですがコケコとボルトが腐るほどいるのでなかなかの活躍を見せてくれましたなwwwしかし特別有利な相手がいない限りはまるで選出に入ってこないのでメリハリが凄かったですなwww 一度だけサイキネ持ちボルトに遭遇しましたが問題なく耐えて吹雪で反撃できますなwwwまあその時は吹雪外れて負けましたがwww論理的な動きには反しますが、サザンの大地の力や舞ってないマンダの地震くらいなら耐えて吹雪で落とせますし、火力UPアイテムのない控えめC252波乗り程度なら確定耐えでヘドウェで一撃なので時と場合次第では最悪撃ち合いもできますなwwwただしHPが満タン近く残ってないと無理ですがなwww最悪撃ち合いをする場合もサイクルの中で相手に役割対象がいない事を確認した上でないとただの役割放棄ですので気を付ける以外ありえないwww 耐久に関しては本当にギリギリですなwwwヤケモンになれる為の必要最低限レベルしかない事を留意する以外ありえないwww意地っ張りA252メガハッサムの剣の舞バレパンは確定耐えなので無い事もないのですかな?www とにかく役割対象には滅法強く、相手が鈍足だらけであれば奇人の如き働きをしましたなwwwちからずく珠で火力を上げているとはいえ、やはり飛び抜けてはいないので的確な交換読みが必要ではありますなwwwサイクル崩しに関してはなかなかのスペシャリストだと思いますぞwww耐久がギリギリ故にデリケートなヤケモンですが、我は二軍への昇格はアリエールと思いますなwww 駄文長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 04 28 10 抜けていたところがあったので補足ですなwww 火力UPアイテムのない控えめC252のレヒレの波乗り、ですなwww 連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-08 04 33 08 ↑2軍候補はその環境ではヤケモンたり得ないが環境変化で2軍昇格がありうるヤケモンなので環境変化によりに刺さるようになったのであれば2軍昇格がありうるのでは?と話題に上がるのは必然ですなwwwファイヤーとニドクインで1996まで行ったのが本当であれば十分可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 10 20 49 現環境の役割対象に対する耐久はそんなにギリギリでもないですしなwww ニンフィアの眼鏡ハイボとかボルーラを飛ばす火力を持った高火力格闘を受ける必要があった六世代ではギリギリでしたがなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 11 36 47 1996は中々ですなwwwよろしければQRで上げる以外ありえないwww ボンガーの毒技に出して大地で葬れるようになった点はどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-08 11 48 39 皆さん返信ありがとうございますなwww 明確な役割対象にはギリギリではないですが、ある程度有利くらいの相手にはギリギリな感じがありましたなwww ゲンガーは毒技に出して居座ってくれれば倒せますが、次サイクルでは読まれると何も出来ずこちらが倒される事もありえますなwwwですがニドクインを舐めているのかそのまま居座って突破させてくれるゲンガーもいましたなwww バンドリュマンダなんかにはバンギに大地が上から叩けて確2なので、2度目の大地を透かしに来たマンダに交換読みの吹雪が突き刺さったりもありましたし、やはり中々の崩し性能ですなwww 少しでも需要があるのであればQR載せますなwww少々お待ち下さいなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 15 10 59 報告を忘れてましたなwwwヤーティは既に投稿しましたので興味があれば見て下さいなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 01 59 22 ここで言うことでは無いと思いますがニドクインを作る時親個体に注意した方が良いですぞwww ベビィ系よりも面倒ですからなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 03 06 04 そんなに面倒ですかなwwwはりきりニドラン♂ or ♀とメタモンに、かわらずの石とあかいいと持たせるだけですなwww性別ハズレと進化の罠があるので普通のポケモンより多少面倒な程度ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 08 26 59 前世代から育成済みのニドクインしか連れてきていない場合はメタモン厳選が出来ないので少々厄介ですなwww カロスマーク持ちはいずれ使えなくなる故、アローラで再び育成する必要がありますぞwww 前作に孵化余りでもあれば別ですがなwwwもしくはGTSですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 08 34 48 未だとカントーから連れてくるのもアリですかなwww高個体値確定らしいですしなwwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 11 31 遺伝技や教え技やめざパを要しないので夢ニドランさえ入手できれば育て直しのハードルは低いですなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 17 48 必要であれば厳選余り配りますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-09 14 52 48 対電気をヤドクインに任せていましたが、デンジュモクのエナボが補正なし中乱、補正あり超高ランなのでそこまでは安定しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 03 52 39 ↑書き忘れましたが、交代際 or 催眠のスキにほたるび積まれた前提ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 03 53 20 催眠Zに関しては気合で避ける以外の回答が無いので仕方ない気もしますがなwww アレを受けられるヤケっているんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-10 04 06 31 寝言搭載しないのであれば絶対に無理ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 07 01 12 レヒレのミストフィールドの補助があれば伝授木は余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-10 07 34 13 なるほど、レヒレ先発という手がありましたなwww催眠回避連続失敗、最短起床なしと散々なことになっていたので、まぁ仕方ないっちゃ仕方なかったんですかなwww それでも最終的には勝てたんですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-10 08 26 55 コケコのエレキフィールドでもでもヤドクインでデンジュモク見るなら問題ないですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 08 53 16 眠らないという点ではミストもエレキも一緒ですが、ジュモクの電気を安定して誘えるレヒレの方が良さげな気はしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 09 48 44 元々五世代では一軍ですからなwww 格闘環境&格闘の火力の下限がメガガルーラを飛ばす火力≒ヤドクインで受けられない火力の六世代で候補落ちしたとはいえ、それが終われば少なくとも二軍入りの実力はあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 02 35 40 こいつをコケコのボルチェンに後出しするの楽しすぎますなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-13 13 52 18 ヤドクインがいるのにボケ子は選出されるのですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-13 14 22 16 ヤラヤラヤンドヤット揃えても来るときは来ますなwwwヤドクインくらいでは選出抑制できないはずですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-13 16 58 57 QR載せた者ですが、選出でヤドクイン見せてても7~8割でコケコボルト来ますし当たり前に10万ボルチェンしてきますぞwwwヤドクイン舐められ過ぎですなwww我のヤーティがヤドクイン除いてコケコボルトぶっ刺さりだったのもあるかも知れませんがなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 17 56 31 折角昇格候補に挙がったのにコメントフォームは過疎気味ですなwww 上がるまでに昇格理由が出尽くしたからこそなんでしょうがなwww 大量のコケコに加えて変な型のボルトが急増したので我は愛用していますなwww是非昇格してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 01 51 55 使ってて流石元一軍だと感じる実力がありますなwww 電気受けが非常に安定し交代も読みやすく幅広い攻撃範囲で序盤からのサイクル崩壊が狙えますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 11 46 25 しかし耐久はかなりギリギリなので、役割薄い相手からは対面で勝てるとしても引いて温存したほうがいいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 13 37 56 我の夜の役割としては一軍ですなwww 熟女っぽくていいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 19 11 59 熟女枠ならヤリジやレヒレの方が上ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 22 57 48 夜の役割に関してはヤドキングの方が上ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 00 12 13 ニドクインは生殖機能を失っていますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-24 00 39 34 トップページの「日夜ハイレベルな議論が繰り広げられています」からのこのコメントの流れは反則ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-24 19 06 32 夜の議論()もハイレベルですなwww昼の方もしっかりやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-24 19 43 06 ポケモンの中では唯一と言って良いおっぱい枠ですからなwww 一部の方々の夜の役割が集中しますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 01 41 34 使用感を含めたコメントを見ましたがこの流れなら二軍に復帰できそうですなwww 個人的にも二軍復帰押しですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 19 37 25 受けにくい格闘zボルトも余裕に相手できるのが強いですなwww 格闘z気合いボール→めざ氷は確定耐えで返しの玉吹雪で余裕ですなwww 使ってみるとなぜかポリ2を投げてくれる相手が多いのも嬉しいですなwww 玉ヘドウェ→気合いボールで余裕ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 22 13 10 以前レボルトに投げたらサイキネで落とされたことがあるので我は少し怖いですなwww PGL見ても事故としか言いようがないですが、レボルト対策をこいつに一任していたのでトラウマですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-28 12 12 23 ニドキングにチョッキを持たせたCD特殊最硬振りがヤドクインの代わりになると思って使ってみましたがありえませんなwww レボルトのめざ氷が乱3になりますが物理方面が柔くて火力も微妙でしたなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 00 51 34 ニドキングは論理的にはヤドクインからHを9、BDを10ずつ削った代わりにCに10足しただけの種族値ですなwww どうあがいてもヤドクインの劣化ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-29 01 49 23 C75でもバリバリ負担掛けられる辺り珠力づくの優秀さが伺えますなwww あと、技威力ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 07 30 40 実質C種族値110以上ありますからなwwwそれにサブが強力ですからなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 08 15 49 ヤドクイン使ってて今は少ないですがCSタスキガルドに一泡吹かせられましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 00 12 52
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.031 タイプ:どく/[[じめん]] 特性:どくのトゲ(直接攻撃をしてきた相手を30%の確率で毒状態にする) とうそうしん(性別が同じ相手の場合だと技の威力が上がり、異なる相手だと下がる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ニド夫婦 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ニドクイン 90 82 87 75 85 76 どくのトゲ/とうそうしん ニドキング 81 92 77 85 75 85 どくのトゲ/とうそうしん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ニドクインには使え、ニドキングには使えない主な技 あまえる おいうち かみくだく かみつく つばめがえし どくどくのキバ ロケットずつき ニドキングには使え、ニドクインには使えない主な技 つのドリル ドわすれ ふいうち メガホーン もろはのずつき
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ニドクイン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 505 どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく タイプ:どく/じめん 特性1:どくのトゲ :接触技を受けたとき、3割の確率で相手をどく状態にする。 特性2:とうそうしん:自分と同じ性別の相手に攻撃する場合にこうげきととくこうが1.25倍になるが、 異性に攻撃する場合にはこうげきととくこうが0.75倍になる。 性別不明には効果がない。 夢特性:ちからずく :技の追加効果が発動しなくなり、追加効果がある技の威力が1.3倍になる。 この特性が適用される技を使った場合はいのちのたまの反動が無効化される。 タイプ相性 無効:でんき 激減:どく 半減:いわ/むし/かくとう/フェアリー 2倍:みず/こおり/じめん/エスパー 4倍:なし 初代から存在しているポケモンで、当初性別の概念が無かった中でニドキング系列と並んで性別が存在しているポケモンだった。 種族値は平坦でとりえと呼べるものが無いながら、ニドキング同様技のデパートと呼ばれる範囲の広さが最大の特徴。 第五世代(ブラック2・ホワイト2)にて夢特性のちからずくが解禁された事により火力面が大幅に改善。 しかしながらただ単にCS振りをしただけではより速く火力のあるニドキングに分があるため耐久調整は必須。 第六世代で攻撃種族値が10増えたものの、それでも中途半端な火力に変わりなく ニドキング程この強化を生かせているとは言い難い。 撃ち合い型 特性:ちからずく 性格:おくびょう 実数値:191-x-107-102-105-140 努力値:204-0-0-52-0-252 持ち物:いのちのたま 採用される技 だいちのちから/れいとうビーム/まもる 選択 かえんほうしゃ/だいもんじ/ヘドロばくだん/10まんボルト HPと素早さに努力値を大きく割き、一撃での突破にこだわらずに撃ち合って弱点を突き2発で相手を倒す事を狙う型。 元よりCSに振り切るならばニドキングで良いという事もあり、耐久調整はある意味必須の課題である。 とは言え何を耐えたいという明確な調整先も無く、耐えたところで相手を倒せる火力も無いため 必然的に相手と撃ち合う事となるのでできれば先制をとりつつ広範囲の攻撃技で上から縛れる状況を目指す。 そのため一致技であっても範囲の狭いヘドロばくだんは必須とは言えず、 だいちのちから+れいとうビームの広い範囲を軸として残りの枠にもまもるが必須採用となるため 最後の1枠にどの技を入れるかは倒したい仮想敵を絞って決めるべきだろう。 ヘドロばくだんならニンフィアなどのフェアリータイプ、かえんほうしゃならナットレイなどの4倍狙いとなる。 同じほのお技であってもだいもんじは耐久に厚く振ったテッカグヤやアーマーガアあたりを 確定2発に押し込むために採用する技であるためかえんほうしゃとは明確に採用理由が異なる。 このポケモンで本来見るべきポケモンと言うのはレジエレキくらいのものであり、 環境内で明確な役割対象が少ない事から、どの技を採用するかはしっかり吟味しよう。 相性の良いポケモン ガラルファイヤー、マリルリ、ラティアス、ラティオス、ウォッシュロトム アシレーヌ、カプ・レヒレなど コメント欄 コメント
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/534.html
ニドクイン No.031 タイプ どく/[[じめん]] 通常特性 どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする) とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし) 隠れ特性 ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍にあがる) 体重 60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/LPLE/SWSH(冠)/BDSP 進化 ニドラン♀→ニドリーナ(Lv16)→ニドクイン(つきのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 ニドキング 81 102 77 85 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ/フェアリー いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 攻撃種族値が10増えたがどうせなら特攻を増やしてほしかったり
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1072.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 サンダー、テラキオン、トゲキッス、ナットレイ、ニンフィア、バンギラス、化身ボルトロス 不利 地面全般、ギャラドス、クレセリア、ゲッコウガ、サザンドラ、ラティオス、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま(推奨)orこだわりメガネ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(185) ヤドクイン最高火力ですなwwww一貫性も高いですぞwwww一部フェアリーへの遂行技にもなりますなwwwww だいちのちから 90(175) 浮いてない電気と岩に刺せますぞwwwバンギラスがメガ通常共に確2ですなwww ふぶき 110(143) ボルトサンダーに刺しますなwwwwめざパの威力低下で役割を持ちやすくなりましたぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいもんじ 110(143) ナットムドーハッサムに刺さりますなwwwww きあいだま 120(156) メガバンギを一撃で倒すにはこれが必要ですなwww かみなり 110(143) 出てくる水に刺さりますなwwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 25749(ヘドロウェーブ)24394(だいちのちから)21684(きあいだま)19877(だいもんじ/ふぶき/かみなり) 物理耐久指数 21079 特殊耐久指数 20685 ■考察 火力インフレについていけず、役割範囲が狭まってしまったので微妙ですなwww 第六世代でもちからずくは効果が適用される技を出した時の珠ダメ無効ですぞwww 格闘勢のさらなる火力インフレで受けられる範囲がさらに減りましたなwwwwありえないwwwww その上元々有利だったボラキもギルガルドの影響で地震持ちの個体が増えてしまい受けづらくなりましたなwww メガルカリオの飛び膝2発やメガヘラのミサイル針2セットは耐え切れないようですなwww H76,B180と振ることでどちらも耐えるようになりますが、メガヘラにはそもそもタネマや地震があり受け切れない上、ボルトサンダーにはめざ氷でほぼ確2取られてしまいますぞwwww ↑タネマは等倍ですぞwwwwwてか今計算したのですがH振りでも2セット超高乱数で2耐えしたんですがなwwwwwB振りもありだとおもいますぞwwwwヘラには安定しますからなwwwwあとクチートのじゃれ+ふいも最高乱数引いたとしても耐えることができますなwwww ↑一致半減より不一致等倍のほうがダメージが上なのでミサイル針2セットぎり耐えではどっちみち無理ですぞwww ↑全 ヘラの急所を無視するのはありえないwww10回全て急所に当たらない確率は26%しかないですぞwww H振りの場合そいつらの飛び膝ミサイル針は30~40%の乱2ですぞwwwB振りなら低乱2ですなwww なおORASレートでのルカリオは特殊の方がメジャーでラスカを2耐えできないのでどのみち役割は持てませんなwww フェアリーに有利な毒タイプではありますが、サブで弱点突いてくるマリルリやサーナイト、じゃれつく+ふいうちや剣舞+ふいうちで落としてくるクチートは厳しいですなwwww 特殊方面ではめざパの弱体化でめざ氷持ち電気への役割が少し安定するようになりましたなwwwww 結局技の選択肢はどれがいいんですかな?wwwww 仮想敵がいろいろいますが、どれもこれも受けがギリギリ過ぎますぞwwwww 一応、異教徒の間で流行りのバシャナットサンダー構築に強いですなwww上にもあるように受けはギリギリですがなwwwww 今世代も相変わらずヤドキングやヤドキングはありえないwwwww XY後期(2014/06~)からはヤドクインも二軍候補に降格しありえないという事になりましたなwwwww + D振りについてですなwww D振りすればボンガーにギリギリ役割持てますなwww H12D244でC252メガゲンのシャドボが21%の低乱2と必然力の範囲内で2耐えですぞwww返しのシャドボや大地で撃破以外ありえないwwwおにび()たたりめ()も確定耐えですなwwwヘド爆の追加効果も受けませんなwww なおメガネならH252盾ガルドに81%の高乱1とギリギリガルドも相手できますなwwwこちらはどくまも()ガルドにも強いのが利点ですかなwww ただしBが薄くなるのでショックニンフィアの相手はしにくくなりますなwww + 両刀についてですなwww 攻撃種族値が10アップしましたが物理方面にちからずく補正が入るかつ有用な技がありませんなwww特攻によこせですぞwww ↑一応種族値上昇に伴い、冷静A無振り珠馬鹿力のラキ、ハピ、バンギ辺りへの確定数が微妙にズレたりはしていますなwww こいつの広い技範囲を削ってまで採用に踏み込む程ではないが、頭の片隅にでも入れておくといいですぞwww せっかくAが上がったので物理技をいれて両刀気質にするのはどうなんですかなwwwww候補としては毒づき,地震,岩雪崩などですなwwwwww 有力というか仮想的がいるのは毒づきですなwwwwHニンフを無振り珠でぴったり確1にできますなwwww雪崩はリザYヒトムガモスへの最大点になりますかなwwww特にリザYには雷では分が悪いんですなwwww当たれば高乱数なものの必然力の範囲外なんですなwww地震は単なる役割破壊ですかなwwww特に仮想は浮かびませんぞwww ●異教徒型対策 ■主な技構成 ひかえめorずぶとい/HCベース@いのちのたまorとつげきチョッキ だいちのちから/ヘドロウェーブ/れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃor10まんボルト ■考察 基本的にはニドキング/対策で挙がっているヤケモンたちで対処できますなwww 打ち合い志向のキングと比べるとこちらは耐久振りのサイクル重視で裏にこいつの弱点受けれるポケモンが控えていることが多いですなwww ヤケモンによってはこいつを上から殴れたり火力もキングより低く襷もいないのでキングほど厳しくはないですが広範囲な技には注意ですなwww 少ないですがチョッキ型もいるみたいですなwww ★第8世代 ニドクイン ★第7世代 ニドクイン/第7世代 ★第5世代 ニドクイン/第5世代 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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ニドクイン No.031 タイプ:どく/[[じめん]] 特性:どくのトゲ(直接攻撃をしてきた相手を30%の確率で毒状態にする) とうそうしん(性別が同じ相手の場合だと技の威力が上がり、異なる相手だと下がる) 隠れ特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍にあがる) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/GO/LPLE/SWSH(冠)/BDSP ニド夫婦 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 ニドキング 81 102 77 85 75 85 ※第六世代にてAが10アップ 韻を踏む兄弟姉妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニドク韻 90 92 87 75 85 76 儒家韻 60 85 65 105 80 120 ビーク韻 70 80 102 80 102 40 筆韻 55 50 45 135 85 120 マンタ韻 85 40 70 80 140 70 マルマ韻 60 50 70 80 80 150 みんなで仲良く種族値一位を一つずつもらってます。さあみんなで仲良く韻パを作ろう! ↑一つずつじゃなくなったなw ↑地理韻をフーデ韻に変えたら丁度一つずつになると思うがどうだろう 結構ムリヤリだが ↑初代ポケでは名前を変更する際小文字を使えなかった。 そのせいでフーディンの名前を元に戻せなくてフーデインで妥協した事がある事を思い出した。 ポケスタではやはりというかなんというか、色の濁ったフーディンとして出て来たが… ↑↑また一つずつじゃなくなったなw ↑一番上 一部種族値変更。儒家韻と筆韻をメガ化すれば、メガ筆韻とマルマ韻が同速になる以外は1つずつになるな。 ↑末尾じゃなくなるけど儒家韻を宇韻出井に差し替えれば一応1つずつにできるな ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 初代から登場。 元祖♀ポケモンにして、ポケモン界の女王。 ポケモン界では、旦那ポジションのニドキング共々結構な人気がある。 ネタポケ界では旦那が、いいおとこと「穴掘り合戦」をしているため苦悩が絶えない。理由は後述。 また、数あるポケモンの中でもけしからん体を持つ内の一匹とされる。 初代の図鑑では体重が6,0kgとなっていた。 恐らく60,0のミスかと思われる。 ニドラン♀は進化することで、繁殖能力を失う事が公式発表されている。 そのため、ニドリーナとニドクイン(タマゴグループは未発見)は、育て屋さんに預けてもタマゴは産んでくれません。 もし、ニドラン♀♂のタマゴが欲しい場合は、必ずニドラン♀を預けるようにしましょう。 ・・・つまり、進化したこの2匹は性的な意味で結ばれないのである。カワイソス。 このため、欲求不満なニドキング達はいいおとこに走ったと云われる。 数ある毒タイプの中でこいつは真の毒タイプである。 なぜって?ニ「ドク」インだからだよ!!! ↑「ドク」ロッグ「…」 ↑↑「ドク」ケイル「…」 ↑↑↑「ドク」クラゲ「…」 まぁ、確かに真ん中に毒が入ってるけども ↑↑↑↑↑テツノ「ドク」ガ あえてこのページに書くが、 よくニコニコのバトレボ動画で手持ちに同じポケモンを2匹♂と♀で入れてると「○○夫妻」というコメントが見られる。 同様に放流スレなどで同一種の♂と♀を揃って貰った人は「夫婦でいただきました」といった書き込みが見られる。 だがよく考えてほしい。実際は夫婦ではなく同じ親から生まれた兄妹(姉弟)である可能性が高くないか? ↑孵化作業中は兄妹親子で子供を作ることはザラだろう? 余談だが、ニドリーナは卵は産めないのに、図鑑には「子供には餌吐き戻して与える」という説明がなされている。 卵は産めないが子供は産めるのだろうか? それとも、鳥類やほ乳類で時より見られるヘルパーという奴か、或いは真社会性なのか……謎が多いポケモンである。 ↑ニドラン♀の夏の終わりに二つのタマゴを産む、進化すると産めなくなる。ってのが原因だな。 ↑そういや昔、「ミュウツー我ハココニ在リ」でニドクインの子供として「小さいニドクイン」が出てきたことがあったな…… ↑↑群れの中の一匹だけが進化して敵から群れを守るって設定もどこかで見た ↑↑あったあった。あのニドクインは可愛いよな。 ↑↑↑↑2ど卵?てこと? そういえばニド家の色違いってみんなオスメス逆転させたような体色なのにこいつだけ紫じゃなくて緑色なのな。 なんか問題があったのか、それともタマゴ産めない原因はその辺にあるのか…… まぁそれだとニドリーナも産めない理由がわからなくなるが。 ゲーフリは結構いいかげんで、ゲーム中の能力と図鑑の説明に矛盾が多すぎるのは周知の事実だが、ニドクインにも矛盾がある。 ポケットモンスター金 ぜんしん はりのような ウロコで おおわれている。どんな こうげきにも ひるんだ ようすは みせない。 特性に精神力をよこせゲーフリ。ニドリーナのときはおとなしいってことになってたのに特性が闘争心じゃ変だろ。 ↑女の嫉妬は怖いらしい ↑↑様子を「見せない」だけなんだろう。怯まされても顔は笑って心で泣くんだ。 【RS Emの図鑑】 なかまや かぞくと いっしょの ときは おたがい きずつかないように トゲが ひっこんでいる。 なかまから はなれると ふあんに なるらしい。 …家族?…こども?…あるぇー? ↑全 産んでから進化で全て解決 RS時代のドット絵が可愛くてニドリーナが好きになった人は多い…と信じたい。 ふみつけを覚えれば本当に女王様だな。 ↑まさにSM嬢だな。 ↑ライバルはアローラの踏み付け女王だな ポケダンではもともと空気だったのだが、時・闇で急激に強化。 部屋攻撃+特防ダウン+高命中率のだいちのちからを連発しまくり、とうそうしん補正などかかろうものなら簡単に死ねる ↑その悪夢を少しでも伝えたくて型作成してみた BWのこいつは正面と背面のポーズが大きく違う。 技のデパートと呼ばれてたものの初代からずっと先制技がなかったが、BWでとうとうふいうちを習得。 ただしPDWの初期技限定なため、タマゴ技や教え技とは一切両立できない上、厳選や入手は困難を極める。 このようにクインの不意打ちには深い重みがあるのだが、技のデパートの通り名・及びニドキングの不意打ちが有名なため、 ニドクインが不意打ちしても相手に普通に覚える技と思われ、重みに気づかれずスルーされるかも知れない。 この技を習得するまでどれほどの年月と努力を費やしていると思って…負けるなニドクイン! ↑地味に「PDW以外で習得方法がない技」ってこいつのふいうちだけなんだよな。開発者も普通に覚える技だと思ってた予感…。 ↑それは間違いないと思う 通信プレイまるとくブックにPDWの出現リストがあったんだが、ニドラン♀の不意打ち習得法が「タマゴ」ってなってた ↑↑館が出てからはムウマのれんごくとかゲンガーのヘドロウェーブとかもPDWだけだな。 まぁこいつらは夢特性ないから別格なのかもしれんが。 ニドラン♀と何かを預けると♀か♂の卵が出ることをつい最近ネットで見て知ったんだけど、このことって攻略本とかに載ってたっけ? ♂の卵技ってどうやって受け継がせるんだ?ってずっと疑問に思ってた。同じことをホタルたちでも思ってた。 ↑あまりその辺は細かく攻略本で書いてないが、ニドランは同じ種族だからなんとなく分かる気がする。 ホタルは牛達みたいな関係だと勘違いするかもしれないけど XYにて夫ともども攻撃種族値が10アップ。 ↑しかも野生のニドリーナは仕様で3V確定ときた。 ポケモンジャパンチャンピオンシップス2018マスターカテゴリー決勝でニドクイン活躍していたぞ。しかも珍しく性格がおくびょう個体を使って。 ↑相手パーティがニドクインぶっ刺さってたとはいえ、まさかC75であるにもかかわらずおくびょう球力ずくで4タテするとは思わなかった。 特性って本当に大事だね。 ↑オセアニア代表がニドキング使ったことも忘れないであげてください 剣盾では冠の雪原にてようやく内定。 ギリギリリストラを免れた。 ニドクイン ネタ型貫禄あるボディ型 シゲル型 毒のデパート型 某大穴に潜むおかん型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ニドクインの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 貫禄あるボディ型 性格:勇敢など 努力値:HP252、防御252(更に素晴らしい"ボディ"を!) 特性:とうそうしん 持ち物:あかいいと 必須技:のしかかり/ゆうわくorメロメロ 選択技:しっぽをふる/にどげり/ばかぢから/ゆうわく/きあいパンチ/アイアンテール/ギガインパクト/メガトンパンチ(キック) いかにも人生経験の豊富さが窺える太い尻尾、どっしりした足と体格。それでいて今なお衰えぬ美しいむn(略 そしてLGの図鑑曰く「かんろくのあるボディでおおわざをくりだす」。 公式図鑑までもが認めたナイスバディ、これを活かさない手はないっ! 相手が男なら見とれている隙に落とし、女なら相手のボディの未熟さを嘲笑いながら闘争心で落とせ! ニドラン族の女王、その名は伊達じゃない! ↑ただ人気の女らしさというのはサー○イトというどうしても越えられない壁がいる。バトルでも負けr(ry ↑獣型である分、人型のルージュラにも劣ってる気がするな。人気は別として。 ↑さらにガルー○という肝っ玉母ちゃんのほうが庶民的 圧倒的攻撃力な意味で貫禄に満ちているという。 ↑ついでにいうとミ○タンクというアカネの切り札のほうがトラウマという意味で貫禄があると思う。 ↑全 やめたげてよぉ! シゲル型 性格:ゆうかん等 努力値:HP252 攻撃252 防御6 特性:どくのトゲ 持ち物:きあいのハチマキ 確定技:かいりき/メガトンパンチ/いわくだき/はかいこうせん お前勝つ気あんのかと 毒のデパート型 性格:なんでもいい 努力値:109(10=ど 9=く)を4つ(5つだと35足りない) 特性:どくのトゲ 持ち物:どくどくだま/どくばり 確定技:どくどく/どくどくのキバ 選択技:どくづき/どくばり/どくびし 毒と名のつくものを片っ端から集めてみた。 同様の技構成はドラピオンでも可能だが、特性どくのトゲで一歩先を行く。種族名もニ"ドク"インなので完璧だ。 ↑どうせだから努力値も「どく」にしてみた "どく"が一つ足りなくなるが、需要を求めて道具にどくばり追加した。 6Vで無補正性格の時、0-52-12-108-28-100と努力値を振るとなんと、HP以外のステータスがすべて109になる。 このとき余る努力値は210。HP以外が合計で100前後あれば実現可能だ! 某大穴に潜むおかん型 性格:シラネ 特性:まぁどちらでも。でも直接殴り殺される事は少ないのでどくのトゲはお勧めできないかも。 確定技:だ い ち の ち か ら 七つの秘宝の一つを集める際に潜る穴の中に生息する最強のおかん。 地面技に弱い編成の時に大部屋で会ってしまった日には絶望が体を駆け巡るのが分かる。……俺だけじゃないよな? 電気鼠と狐くんで突っ込んで何回もボコボコにされたのは最早いい思い出になりつつある とりあえず性別♀固定で闘争心持ちってのもポイントだよね。 ポケダンでは技を当てる事が重要→♀には命中・回避補正が付く→PTは必然的に♀が多くなる 即ち闘争心の影響で大ダメージを負う仲間が増える…実際にはしゅうちゅう補正とかもあるわけだが Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのハチマキ 技 ヘドロばくだん/にどげり/のしかかり/カウンター 物理型。地面技がないこと以外は問題ない。中途半端に削るとカウンターで反撃してくるので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 かいがらのすず 技 すてみタックル/じしん/つばめがえし/いわなだれ 今度は毒技がないが範囲が広い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/かえんほうしゃ/れいとうビーム/かみくだく 特殊型。一致技がないが弱点を突けばそこそこ火力はある。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 しろいハーブ 技 ばかぢから/ヘドロばくだん/じしん/シャドーボール 強力な物理型。火力範囲ともに申し分なく馬鹿力も連発可能。 DPバトルタワー型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/かわらわり/つばめがえし/シャドークロー 低威力物理型。一致技がなく最大威力は75止まり…こらカムを決められても全く脅威ではない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 こうかくレンズ 技 だいちのちから/ヘドロばくだん/だいもんじ/ふぶき 特殊型。威力120のサブウェポンが強力で持ち物のおかげでガンガン当ててくる。 その3 性格 ゆうかん 努力値 HAS170 持ち物 ひかりのこな 技 ストーンエッジ/ゆきなだれ/アイアンテール/つばめがえし 物理型だがまたしても一致技がない…勇敢S振りは明らかに無駄。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 ピントレンズ 技 じしん/シャドークロー/かみくだく/ばかぢから ようやく片方だが一致技が入った。この中では最も火力が高く強いが馬鹿力は連発できない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ウタンのみ 技 じしん/どくどくのキバ/つばめがえし/あまえる 物理型。毒狙いや甘えて火力ダウンさせたりと耐久意識しており場合によっては有利。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 どくづき/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 言いたいことは三色拳型と同じ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 くろいヘドロ 技 ヘドロばくだん/だいちのちから/かえんほうしゃ/れいとうビーム バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいツメ 技 じしん/どくづき/ばかぢから/かみくだく 馬鹿力搭載しているがハーブではなく爪…だがクオリティ発動により思わぬ所で急所に当たるのでそれはそれで恐ろしい。 サブウェイ型 その1 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 ウタンのみ 技 なしくずし/いばる/おだてる/てだすけ サポート型。タイプ一致技が一つも無いが一周目では当たり前のこと。ただし混乱には注意。 その2 性格 おっとり 努力値 HC255 持ち物 きゅうこん 技 だいちのちから/10まんボルト/はかいこうせん/カウンター こちらは毒技が無い。耐久脆いが物理で攻めるとカウンターで痛い目に合う。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 くろいヘドロ 技 だいちのちから/ヘドロばくだん/かえんほうしゃ/れいとうビーム フルアタ型。技範囲は広いが火力は低い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 くろいヘドロ 技 じしん/どくづき/じならし/ドラゴンテール 前回のと比べるとだいぶ弱体化したがドラテで強制交代は地味にウザい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 どくのトゲ 技 どくづき/のしかかり/あなをほる/ランダム ランク5〜7に出現。ニドキングと違い地面技を筆頭に技が中々悪くない。 ダブル 努力値 HA255 特性 どくのトゲ 技 てだすけ/どくづき/あなをほる/ランダム 一致技2つに手助け持ち。こちらもやはりニドキングより優秀。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ニドクインの歴史 ニドキングの項目を参照。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ニドラン♀ ニドリーノ ニドクイン - - * ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 *進化時 - - 1 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 5 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 10 1 1 しっぽをふる - - ノーマル 変化 30 15 15 1 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 20 22 1 どくびし - - どく 変化 20 25 29 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 30 36 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 35 43 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 40 50 1 どくどく - 90 どく 変化 10 45 57 1 おだてる - 100 あく 変化 15 50 64 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 71 1 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技02 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技37 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技49 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv1 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 Lv1 技54 どくびし - - どく 変化 20 Lv1 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 15 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv1 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ベロリンガ(レベル12)、ミズゴロウ(レベル15)、ゴニョニョ(レベル30) かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 原種ロコン・アローラロコン(レベル4)、原種ヤドン・ガラルヤドン(レベル15)など とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 フシギダネ(レベル21)、原種ジグザグマ・ガラルジグザグマ・ヌイコグマ(レベル24)など カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルガルガン(まよなか・たそがれ)(レベル1)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 10 サダイジャ(レベル1)、ゼニガメ(レベル36)、クレベース(レベル51) ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 クリムガン・スナヘビ(タマゴ) どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 ヤトウモリ(レベル15) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC つのドリル、みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、じわれ、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC たいあたり(レベル)のろい、みきり(マシン)ねんりき、ドわすれ(タマゴ) 第3世代 すてみタックル、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ロッククライム(マシン)どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 ふいうち(PDW) 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、やきつくす、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 なしくずし(レベル)ゆうわく(レベル、ニドラン♀・ニドリーナ時)かげぶんしん、いばる、つばめがえし、エコーボイス、ないしょばなし、ほえる、いちゃもん、うちおとす、さきおくり、ドラゴンテール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)おいうち(タマゴ)いかりのまえば、でんげきは、みずのはどう、きあいパンチ、アクアテール(教え技) 遺伝 タマゴグループ 未発見 タマゴグループ(ニドラン♀時) 怪獣/陸上 性別 ♀のみ 進化 ニドラン♀(Lv16)→ニドリーナ(つきのいし)→ニドクイン
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ニドクイン No.031 タイプ:どく/じめん 特性:どくのトゲ/とうそうしん 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール ニド夫婦 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニドクイン 90 82 87 75 85 76 ニドキング? 81 92 77 85 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ニドクインには使え、ニドキングには使えない主な技 あまえる おいうち かみくだく かみつく つばめがえし どくどくのキバ ばかぢから ニドキングには使え、ニドクインには使えない主な技 つのドリル ドわすれ ふいうち メガホーン ニドキングと比べて攻撃力が若干低く、耐久力が高め。 ただ殴るだけなら攻撃力と素早さの高いニドキングの方がよさげ。 ハピナスやガルーラなどの♀限定ポケモンにとうそうしんばかぢからをブチこんだり あまえるで粘ったりなどクインならではの戦法を見出していきたいところ。 ニドクインは卵を生むことが出来ないので育て屋に預けるのはニドラン♀にしよう。 ニドクインどくびし型 甘え型 ハピキラー型 特殊型 個体値特定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク どくびし型 性格 : 防御か特防が上がれば。 努力値 : HP252 防御129 特防129 持ち物 : くろいヘドロ 技 : どくびし / ステルスロック / ほえる / じしんorどくどくのキバorかみくだく のんきでどくびし/ほえる/かみくだく/だいちのちから@くろいヘドロで使ってるが、結構いい ↑の配分に疑問 素直に防御特化安定だと思う。 黒いヘドロ込みでメタグロスの地震が乱数2→確定3になったはず。実は物理面は防御特化ミロカロスより少し上の耐久力 で、使ってるのは 特性 どくのとげ どくびし/ちょうはつ/カウンター/じしん@くろいヘドロで先頭で出してる。 結構安定してて強い。実際、相手としては型が読みにくいので初手ギャラドス等の積みアタッカーは舞わないとみてもいい。カウンターの対象はメタグロス・グライオン・ギャラドス等 陽気ガブリアスの地震も耐えるので結構仕留められる。地震は初手ゴウカザルかなんかに使ってください。ゴウカの命の玉文字はHP3~4割くらい残して耐えます。とんぼ返りで逃げそうな相手はどくびしでも撒くのが最善。上手く行けば特性が発動してウマー。 甘え型 性格 : 防御か特防が上がれば。 努力値 : HP252 防御129 特防129等 持ち物 : くろいヘドロ 確定技 : あまえる 選択技1 : みがわり / きあいパンチ / シャドークローorかみくだく 選択技2 : みがわり / いばる / 攻撃技orどくびしorステルスロック 1 甘える→身代わり→気合パンチ 2 物理は、甘える→身代わり 特殊は、威張る→身代わり 甘えるで身代わりが1撃で消されなくなる。 グライオンに続くヘラ受けの予感 ↑おだてるはどうだろうか? 命中100と安定性も高いし。 防御特化で甘えても猿クラスの地震で身代わりが破壊される ゲンガーに手も足も出なくなるが噛み砕くより地震のほうがいいかも ハピキラー型 性格 : ようきorせっかちorむじゃき 特性 : とうそうしん 努力値 : 攻撃252 素早さ252 持ち物 : こだわりハチマキ 確定技 : ばかぢから/じしん 選択技 : かみくだく/アイアンテール/がんせきふうじ/つばめがえし/だいちのちから/ヘドロばくだん/おだてる/いばる 闘争心下なら拘り馬鹿力で図太いハピナス確定1撃 Lv50戦では闘争心と馬鹿力の両立はできません、注意。 特殊型 性格 : せっかち 特性 : とうそうしん 努力値 : 特攻252 素早さ252 持ち物 : いのちのたま 確定技 : かわらわり/だいちのちから 選択技 : 多過ぎなので割愛 闘争心下なら穏やかハピナス乱数2発 ↑瓦割りで確定2発だったぞ? ↑この型何気に強いな・・・瓦割でハピ確定2発、10万か火炎で無道確定2発だし・・・ ↑6on6向きってことか ↑闘争心はマイナスに働きやすい。オール♀に拘ってる変態なら助かるんだが・・・ ↑強いのはわかるんだが、ニドキングとかぶらないか?そこが不安なんだが・・・ ↑ニドキングと差別化するなら、素早さじゃなくHPに振るといいかも。その場合、性格れいせいかな。 ↑↑↑♂には特殊やメロメロで対処すればいいだけ ニドクイン- ハピナス 威 75 タ かくとう/物理 攻 158 - 防 62 (HP 330) ダメージ 146~172 (割合 44.2~52.1%) ハピナス- ニドクイン 威 95 タ こおり/特殊 攻 95 - 防 105 (HP 165) ダメージ 66~78 割合 40~47.2% ばかぢからを候補に入れるのはだめ? ワイヤレス50戦では使えないけれど 食べ残し図太いハピも確2。 ↑しかし、クインの前に居座るハピなんているだろうか? 個体値特定法 Lv8ニドラン♀ []内はドーピング回数 HP 31 [9] 攻撃 17 [10] 防御 17 [6] 特攻 14 [1] 特防 14 [1] 素早 15 [5] 性格補正は各+1と-2 以上のステータスでV確定 覚える技 レベルアップ ニドラン♀GBA ニドリーナGBA ニドクインGBAカントー ニドクインGBAホウエン ニドラン♀DS ニドリーナDS ニドクインDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 8 8 1 1 7 7 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 12 12 1 1 9 9 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 17 18 1 1 13 13 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 30 34 - - 19 20 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 20 22 - - 21 23 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - 22 23 - - 23 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 23 26 - - 25 28 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - - - 31 35 - どくびし - - どく 変化 20 38 43 - - 33 38 - おだてる - 100 あく 変化 15 47 53 - - 37 43 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - - - 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - - - 43 50 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 45 58 - どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 - - 43 - - - 58 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 × おいうち 40 100 あく 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 タマゴグループ(ニドラン♀時) 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♀のみ 備考 片親がニドラン♀であれば、50%の確率でニドラン♂?が孵る。(ニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 備考2 ニドラン♀から進化させるとタマゴを産まなくなります。注意。 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ニドクイン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニドラン♀